Deck très agro, tout en restant contrôle, un de mes decks du moment également le deck Satellchevalier
A l'instar de shaddoll et burning abyss, je ne joue pas vraiment les ratios classiques, et préfère rentrer quelques tech cards ( lanceur photon et Sirius ), le reste reste du classique dans ce deck
Si je récupère, je pense placer des vanity's emptiness dans ce deck.... mais faut déjà les récupérer ^^
La decklist :
monstres 14 :
2 lanceur photon
2 Satellchevalier Deneb ( stratos like )
1 Satellchevalier Alsahm ( partira pour le 3ème deneb d'alex )
3 Satellchevalier Altair ( spé un warrior du cimetière )
2 Satellchevalier Véga ( spé un monstre de la main )
2 Satellchevalier Unukalhai ( foolish like )
1 Satellchevalier Sirius ( POA like )
1 Ange de loyauté
Magies 8 :
3 Renfort de l'Armée
3 Pot de dualité
1 Charge de l'âme
1 Raigeki
Pièges 18 :
3 Stellnova Alpha
3 Appel de l'être hanté
3 Prison dimensionnelle
3 Chaine démoniaque
3 Mouchard électronique
1 Avertissement divin
1 Dispositif d'évacuation obligatoire
1 Trappe sans fond
Extradeck 15 :
2 Stellchevalier Delteros
2 Stellchevalier Triwinter
1 Champion Héroique - Excalibur
1 Champion Héroique - Gandiva
1 Ninja Armure Lames
1 Chavalier Exciton - colonie du mal
1 Numéro 101 : honneur silencieux arche
1 Paladynamo Seigneur des étoiles
1 Oméga de la constellée
1 Bujintei Tsukuyomi
1 Loup sinistre diamant
1 Cowboy gagaga
1 Numéro 80 : Rapsodie furax
Quelques explications :
3 Satellchevalier Deneb ( dans la version finale ) et 3 Satellchevalier Altair, sont tous les 2 indispensables en x3, plaque tournante du deck par leur tuto et leur spé ^^
2 Satellchevalier Véga seulement car énorme les 1ers tours, mais faibli en midd/late game car on aura tendance a favoriser les combos sur les invocations spéciales du cimetière que de la main
2 Satellchevalier Unukalhai seulement a 2 aussi, car l'effet de foolish accélère au début, mais comme Véga, pert de son utilité en midd/late game
1 Satellchevalier Sirius : nouveau venu, il a pri la place d'un véga car faire Pod et libérer le slot de daigusto emeral en extra font 2 points forts pour ce guerrier, fraichement venu et pas tellement vu dans les compos, perso x1, et j'ai hésité a en mettre même 2, mais vu les facilités de tuto du deck, ou de l'invoquer du cimetière, je pense qu'un seul siffit
1 Ange de loyauté - No comment dans un deck light
2 lanceur photon - "MA" tech card ici... je ne comprend même pas pourquoi cette carte n'est pas jouée dans ce deck, vu le boost qu'elle apporte
si un satellchevalier est au GY :
- spé trasher ( ou spé un monstre via call of the haunted )
- normal Véga
- Eff vega spé Altair
- Eff Altair - spé le satellchevalier du GY
- avec les 4 monstres guerriers : excalibur + double lame = OTK
Raigeki, certains ne le jouent pas main deck par peur de shaddoll et BA, mais perso, le placer correctement pour sortir une bonne dose de monstres face a ... Rien ! , moi j'aime bien ^^
Chaine démoniaque VS compétence de percée... En général, je favorise la 2nde, mais ici, encore une fois, je joue différement des autres, Car avec le nouveau XYZ Stellchevalier Triwinter, je préfère mettre chaine ( triwinter renvoie tout le terrain aux mains de leur propriétaire sauf lui, donc me permet de récupérer chaine, qui bloque aussi l'attaque et qui est permanent )
Voilou ^^
A vos com's
A l'instar de shaddoll et burning abyss, je ne joue pas vraiment les ratios classiques, et préfère rentrer quelques tech cards ( lanceur photon et Sirius ), le reste reste du classique dans ce deck
Si je récupère, je pense placer des vanity's emptiness dans ce deck.... mais faut déjà les récupérer ^^
La decklist :
monstres 14 :
2 lanceur photon
2 Satellchevalier Deneb ( stratos like )
1 Satellchevalier Alsahm ( partira pour le 3ème deneb d'alex )
3 Satellchevalier Altair ( spé un warrior du cimetière )
2 Satellchevalier Véga ( spé un monstre de la main )
2 Satellchevalier Unukalhai ( foolish like )
1 Satellchevalier Sirius ( POA like )
1 Ange de loyauté
Magies 8 :
3 Renfort de l'Armée
3 Pot de dualité
1 Charge de l'âme
1 Raigeki
Pièges 18 :
3 Stellnova Alpha
3 Appel de l'être hanté
3 Prison dimensionnelle
3 Chaine démoniaque
3 Mouchard électronique
1 Avertissement divin
1 Dispositif d'évacuation obligatoire
1 Trappe sans fond
Extradeck 15 :
2 Stellchevalier Delteros
2 Stellchevalier Triwinter
1 Champion Héroique - Excalibur
1 Champion Héroique - Gandiva
1 Ninja Armure Lames
1 Chavalier Exciton - colonie du mal
1 Numéro 101 : honneur silencieux arche
1 Paladynamo Seigneur des étoiles
1 Oméga de la constellée
1 Bujintei Tsukuyomi
1 Loup sinistre diamant
1 Cowboy gagaga
1 Numéro 80 : Rapsodie furax
Quelques explications :
3 Satellchevalier Deneb ( dans la version finale ) et 3 Satellchevalier Altair, sont tous les 2 indispensables en x3, plaque tournante du deck par leur tuto et leur spé ^^
2 Satellchevalier Véga seulement car énorme les 1ers tours, mais faibli en midd/late game car on aura tendance a favoriser les combos sur les invocations spéciales du cimetière que de la main
2 Satellchevalier Unukalhai seulement a 2 aussi, car l'effet de foolish accélère au début, mais comme Véga, pert de son utilité en midd/late game
1 Satellchevalier Sirius : nouveau venu, il a pri la place d'un véga car faire Pod et libérer le slot de daigusto emeral en extra font 2 points forts pour ce guerrier, fraichement venu et pas tellement vu dans les compos, perso x1, et j'ai hésité a en mettre même 2, mais vu les facilités de tuto du deck, ou de l'invoquer du cimetière, je pense qu'un seul siffit
1 Ange de loyauté - No comment dans un deck light
2 lanceur photon - "MA" tech card ici... je ne comprend même pas pourquoi cette carte n'est pas jouée dans ce deck, vu le boost qu'elle apporte
si un satellchevalier est au GY :
- spé trasher ( ou spé un monstre via call of the haunted )
- normal Véga
- Eff vega spé Altair
- Eff Altair - spé le satellchevalier du GY
- avec les 4 monstres guerriers : excalibur + double lame = OTK
Raigeki, certains ne le jouent pas main deck par peur de shaddoll et BA, mais perso, le placer correctement pour sortir une bonne dose de monstres face a ... Rien ! , moi j'aime bien ^^
Chaine démoniaque VS compétence de percée... En général, je favorise la 2nde, mais ici, encore une fois, je joue différement des autres, Car avec le nouveau XYZ Stellchevalier Triwinter, je préfère mettre chaine ( triwinter renvoie tout le terrain aux mains de leur propriétaire sauf lui, donc me permet de récupérer chaine, qui bloque aussi l'attaque et qui est permanent )
Voilou ^^
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